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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.display.Stage [ 100%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同适配模式会产生不同画布大小,画布越大,渲染压...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Animation [ 87%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Stat [ 82%]

...累计内存,以字节为单位。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat  octreeNodeCulling : int = 0[static] 八叉树节点剔除次数。Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域处理函数。 Stat  renderBatches...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.AnimationBase [ 67%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Button [ 62%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite  stateNum : int 指定对象状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮皮肤状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.FrameAnimation [ 55%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.DialogManager [ 51%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.EffectAnimation [ 51%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  target ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite stateNum : int 指定对象状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮皮肤状态只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Radio [ 48%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite stateNum : int 指定对象状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮皮肤状态只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513