大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。 viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。 out:RayrayIntersectsTriangle()method public static function rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number 计算射线...
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...de addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(call...
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...。 projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。 view:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。 out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
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