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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 92%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 73%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 72%]

...灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.LightSprite [ 69%]

...取阴影分段数。 LightSprite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Graphics [ 66%]

...epeat-x|repeat-y|no-repeat  offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 ReturnsFillTextureCmdgetBounds()method  public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Paramet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite  spotAngle : Number 获取聚光灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513