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...e Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide In...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
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...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
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...被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 TextStyle bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 TextStyle bold : Boolean是否为粗体TextStyle borderCol...
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...lasspublic class Input3DInheritanceInput3D Object Input3D 类用于实现3D输入。 Public Properties PropertyDefined By multiTouchEnabled : Boolean 获取是否可以使用多点触摸。 Input3DPublic Methods MethodDefined By __init__(canvas:*, scene:Scene3D):void private Input3D getT...
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...ceKeyLocation Object KeyLocation 类包含表示在键盘或类似键盘的输入设备上按键位置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有...
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...I的View组件默认为true。 Sprite inputBgColor : String 表示颜色输入框的背景颜色值。 ColorPicker inputColor : String 表示颜色样本列表面板选择或输入的颜色值。 ColorPicker left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像...
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...颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将...
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...UI的View组件默认为true。 Sprite input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Spr...
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...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 globalNode:Sprite (default = null) — global节点,默认为Laya.stage ReturnsPoint — 转换后的坐标的点。 hitTestPoint()method public function hitTestPoi...
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