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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.utils.Ease [ 100%]

...Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 以较快速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Handler [ 98%]

...alse 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods  MethodDefined By  Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once:Boolean = false) 根据指定的属性值,创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Pool [ 98%]

...象池中。 Pool  recoverByClass(instance:*):void[static] 根据类名进行回收,如果类有类名才进行回收,没有则不回收 PoolMethod DetailclearBySign()method public static function clearBySign(sign:String):void 清除对象池的对象。 Parameters sign:String — 对象类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Text [ 96%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Panel [ 94%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.net.LoaderManager [ 93%]

...,默认为5个LoaderManager  retryDelay : int = 0 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试LoaderManager  retryNum : int = 1 加载出错后的重试次数,默认重试一次LoaderManagerPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Image [ 92%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Sprite [ 92%]

...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ProgressBar [ 92%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Animation [ 91%]

...创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513