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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...界坐标,相对于Physics.I.worldRoot节点 RigidBody onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.FrameAnimation [ 77%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.GridSprite [ 63%]

...之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearAll():void 重置当前对象的所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.EffectAnimation [ 60%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.AnimationBase [ 56%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...索引  freshSlotIndex:Boolean (default = true) — 是否将插槽纹理重置到初始化状态 showSkinByName()method  public function showSkinByName(name:String, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过名字显示一套皮肤 Parameters name:String — 皮肤的名字  freshSlotIndex:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Animation [ 28%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513