大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...位,地址高位存储值的高位。 Byte length : int Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...andomDirection : Boolean随机方向。BaseShape x : Number发射器X轴长度。BoxShape y : Number发射器Y轴长度。BoxShape z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BoxShape() 创建一个 ...
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...含指定的 Node 节点对象 。 Node depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后...
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...Array数组拷贝值。 ConchVector4 length():Number 求四维向量的长度。 ConchVector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 ConchVector4 lerp(a:ConchVector4, b:ConchVector4, t:Number, out:ConchVector4):void[static] 插值四维向量。 ConchVector4 max(a:Conch...
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...id 从Array数组拷贝值。 Vector4 length():Number 求四维向量的长度。 Vector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):void[static] 插值四维向量。 Vector4 max(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):v...
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...元数的逆四元数。 Quaternion length():Number 计算四元数的长度 Quaternion lengthSquared():Number 计算长度的平方。 Quaternion lerp(left:Quaternion, right:Quaternion, amount:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion lookAt(ey...
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...数的逆四元数。 ConchQuaternion length():Number 计算四元数的长度 ConchQuaternion lengthSquared():Number 计算长度的平方。 ConchQuaternion lerp(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, amount:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插...
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...void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2 scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2 setValue(x:Number, y:Number):void 设置xy值。 Vector2Public Constants ConstantDefined By ONE : Vector2[static] ...
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...维向量。 Vector3 scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3 scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度的平方。 Vector3 scale(a:Vector3, b:Number, out:Vector3):void[static] 缩放三维向量。 Vector3 setValue(x:Number, y:Number, z...
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... Public Properties PropertyDefined By length : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseCollider...
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