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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 100%]

...tchManagerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 用于静态批处理管理的父。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.RotationOverLifetime [ 79%]

...AngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime  clone():* 克隆。 RotationOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty DetailangularVelocitypropertyangularVelocity:GradientAngula...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 74%]

...Defined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 69%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 68%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.render.BaseRender [ 68%]

...识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个...

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7. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 64%]

...ColliderShape ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 用于创建静态平面碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

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8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 62%]

... GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 57%]

...ned By  GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize  clone():* 克隆。 GradientSize  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientSize  createByGradient(gradient:GradientDataNumber):GradientSize[static] 通过渐变尺寸创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513