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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeStep非常重要。PhysicsSimulationPublic Methods  MethodDefined By  addConstraint(constraint:Constraint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 添加刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  cl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Stat [ 79%]

...了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.events.Event [ 67%]

...示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLoc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.UIEvent [ 63%]

...示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLoc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513