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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.filters.ColorFilter [ 100%]

...ilterInheritanceColorFilter Filter ObjectImplements IFilter ColorFilter 是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Graphics [ 84%]

...:StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.cmd.DrawTextureCmd [ 82%]

...g (可选)混合模式。 DrawTextureCmd  color : String (可选)颜色滤镜。 DrawTextureCmd  colorFlt : ColorFilter = nullDrawTextureCmd  height : Number (可选)高度。 DrawTextureCmd  matrix : Matrix (可选)矩阵信息。 DrawTextureCmd  texture : Texture 纹理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 82%]

...  blendMode : String blend模式 DrawTrianglesCmd  color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd  uvs : Float32Array UV数据。 Dra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...ly] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

...在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.ColorPicker [ 62%]

... Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHie...

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8. laya.d3.shader.Shader3D [ 58%]

...RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.AutoBitmap [ 55%]

...:StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Label [ 53%]

...true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513