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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.HeightMap [ 100%]

...public class HeightMapInheritanceHeightMap Object HeightMap 类用于实现高度图数据。 Public Properties PropertyDefined By  height : int[read-only] 获取高度。 HeightMap  maxHeight : int[read-only] 最大高度。 HeightMap  minHeight : int[read-only] 最大高度。 HeightMap  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Browser [ 88%]

...Browser  clientHeight : Number[static] [read-only] 浏览器窗口可视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clientHeigh...

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3. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 88%]

...inHeightData laya.resource.Resource TerrainHeightData 类用于描述地形高度信息。 Public Properties PropertyDefined By  _bitType : intTerrainHeightData  _height : intTerrainHeightData  _terrainHeightData : Float32ArrayTerrainHeightData  _value : NumberTerrainHeightData  _width : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.maths.Rectangle [ 85%]

...象是按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Number[read-only] 此矩形底端的...

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5. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

...errainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

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6. laya.display.Stage [ 82%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

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7. laya.d3.physics.CharacterController [ 79%]

...器。 PhysicsComponent  stepHeight : Number 获取角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 CharacterController  upAxis : Vector3 获取角色的Up轴。 CharacterControllerPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Char...

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8. laya.resource.Texture [ 78%]

...an[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWidth : ...

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9. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 75%]

...radius:Number (default = 0.5) — 半径  height:Number (default = 2) — 高度  stacks:int (default = 16) — 水平层数,一般设为垂直层数的一半  slices:int (default = 32) — 垂直层数 ReturnsMeshcreateCone()method  public static function createCone(radius:Number = 0.5, height:...

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10. laya.display.cmd.ClipRectCmd [ 75%]

...ject 裁剪命令 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 高度。 ClipRectCmd  width : Number 宽度。 ClipRectCmd  x : Number X 轴偏移量。 ClipRectCmd  y : Number Y 轴偏移量。 ClipRectCmdPublic Methods  MethodDefined By  recover():void 回收到对象池 ClipR...

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