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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. laya.d3.math.Color [ 100%]

...间。 ColorPublic Constants ConstantDefined By  BLACK : Color[static] 黑色 Color  BLUE : Color[static] 蓝色 Color  CYAN : Color[static] 蓝绿色 Color  GRAY : Color[static] 灰色 Color  GREEN : Color[static] 绿色 Color  MAGENTA : Color[static] 品红色 Color  RED : Color[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.Texture2D [ 79%]

...向异性等级 BaseTexture  blackTexture : Texture2D = null[static] 纯黑色纹理。Texture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTextu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Label [ 64%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Text [ 57%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Graphics [ 57%]

...xtCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.AutoBitmap [ 54%]

...xtCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Input [ 49%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.TextArea [ 42%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.UIGroup [ 41%]

...lor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); UIGroup left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Button [ 39%]

...lor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); Button left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513