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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.BaseCamera [ 100%]

...景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Stat [ 91%]

... Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Camera [ 90%]

...取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 86%]

... Constants ConstantDefined By  defaultMaterial : SkyBoxMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyBoxMaterial  EXPOSURE : int[static] SkyBoxMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 83%]

...ants ConstantDefined By  defaultMaterial : WaterPrimaryMaterial[static] 默认材质,禁止修改WaterPrimaryMaterial  HORIZONCOLOR : int[static] WaterPrimaryMaterial  MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 81%]

...t[static] PixelLineMaterial  defaultMaterial : PixelLineMaterial[static] 默认材质,禁止修改PixelLineMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PixelLineMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PixelLineMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 81%]

...nts ConstantDefined By  defaultMaterial : SkyProceduralMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyProceduralMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 74%]

...: int[static] TerrainMaterial  defaultMaterial : TerrainMaterial[static] 默认材质,禁止修改TerrainMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TerrainMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TerrainMaterial  DIFFUSESCALE1 : int = 6[static] TerrainMaterial  DIFFUSESCALE2 : int = 7[static] Terrain...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 67%]

...ULL : int[static] TrailMaterial  defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial  MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 67%]

...L : int[static] EffectMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513