大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...景中是否激活。 Node clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。Base...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canva...
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...取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCame...
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... Constants ConstantDefined By defaultMaterial : SkyBoxMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyBoxMaterial EXPOSURE : int[static] SkyBoxMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_...
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...ants ConstantDefined By defaultMaterial : WaterPrimaryMaterial[static] 默认材质,禁止修改WaterPrimaryMaterial HORIZONCOLOR : int[static] WaterPrimaryMaterial MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST :...
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...t[static] PixelLineMaterial defaultMaterial : PixelLineMaterial[static] 默认材质,禁止修改PixelLineMaterial DEPTH_TEST : int[static] PixelLineMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PixelLineMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial...
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...nts ConstantDefined By defaultMaterial : SkyProceduralMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyProceduralMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQU...
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...: int[static] TerrainMaterial defaultMaterial : TerrainMaterial[static] 默认材质,禁止修改TerrainMaterial DEPTH_TEST : int[static] TerrainMaterial DEPTH_WRITE : int[static] TerrainMaterial DIFFUSESCALE1 : int = 6[static] TerrainMaterial DIFFUSESCALE2 : int = 7[static] Terrain...
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...ULL : int[static] TrailMaterial defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加...
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...L : int[static] EffectMaterial defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态...
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