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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.resource.BaseTexture [ 100%]

...TexturePublic Constants ConstantDefined By  FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture  FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FORMAT_ALPHA8 : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.resource.TextureCube [ 91%]

...nherited Public Constants ConstantDefined By FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.resource.RenderTexture [ 89%]

...nherited Public Constants ConstantDefined By FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.resource.Texture2D [ 85%]

...nherited Public Constants ConstantDefined By FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.resource.RenderTexture2D [ 84%]

...exture  clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D  end():void 结束绑定。 RenderTexture2D  generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数...

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6. laya.events.Keyboard [ 84%]

...键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard  ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联的常数。Keyboard  B : int = 66[static] 与 B 键的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard  BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控...

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7. laya.d3.math.BoundFrustum [ 74%]

... containsBoundBox(box:BoundBox):int 与包围盒的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsBoundSphere(sphere:BoundSphere):int 与包围球的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关...

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8. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 74%]

... SkyProceduralMaterial  sunSize : Number 获取太阳尺寸,范围是0到1。 SkyProceduralMaterial  sunSizeConvergence : Number 获取太阳尺寸收缩,范围是0到20。 SkyProceduralMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SkyPro...

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9. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 67%]

...一个 Physics 实例。 Physics3DUtils  getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils  setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean...

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10. laya.d3.shader.Shader3D [ 60%]

...shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513