• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

...的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。Keyboard  C : int = 67[static] 与 C 键的键控代码值 (67) ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.BaseTexture [ 73%]

...1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture  FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture  FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.AutoBitmap [ 71%]

...格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当定义 sizeGrid 属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 68%]

...] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShuriKenParticle [ 66%]

...ertexShuriKenParticlePublic Constants ConstantDefined By  PARTICLE_COLOR0 : int = 2[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_CORNERTEXTURECOORDINATE0 : int = 0[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_DIRECTIONTIME : int = 5[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_ENDCOLOR0 : int = 7[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 61%]

...trixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  MESH_BLENDINDICES0 : int = 5[static] VertexMesh  MESH_BLENDWEIGHT0 : int = 6[static] VertexMesh  MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] Verte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.resource.TextureCube [ 57%]

...= 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.resource.RenderTexture [ 54%]

...= 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 53%]

...eMesh  position : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startColor : Vector4[read-only] VertexS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 53%]

...tartLifeTime : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startColor : Vector4[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513