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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. laya.resource.RenderTexture2D [ 100%]

...Source():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D  end():void 结束绑定。 RenderTexture2D  generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D  getData(x:Number, y:Number, width:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 93%]

...隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.component.AnimatorState [ 83%]

...mber = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState  clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState  name : String名称。AnimatorState  speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods  MethodDefined By  AnimatorState() 创建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 48%]

...System  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.component.Animator [ 43%]

...ber — 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。  layerIndex:int (default = 0) — 层索引。  normalizedTime:Number (default = NaN) — 归一化的播放起始时间。 getControllerLayer()method  public function getControllerLayer(layerInex:int = 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513