大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...Source():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y:Number, width:Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运...
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...mber = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorState() 创建...
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...System randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某...
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...ber — 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 layerIndex:int (default = 0) — 层索引。 normalizedTime:Number (default = NaN) — 归一化的播放起始时间。 getControllerLayer()method public function getControllerLayer(layerInex:int = 0)...
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