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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 100%]

... MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW2 : int = 14[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 98%]

...转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Shurik...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Styles [ 98%]

...les  buttonStateNum : int = 3[static] 按钮皮肤的状态数,支持1,2,3三种状态值。 Styles  comboBoxItemColors : Array[static] 下拉框项颜色。 格式:[overBgColor,overLabelColor,outLabelColor,borderColor,bgColor]。 Styles  defaultSizeGrid : Array[static] 默认九宫格信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.RigidBody [ 91%]

...ya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.resource.BaseTexture [ 89%]

...eTextureInheritanceBaseTexture laya.resource.BitmapSubclasses RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.events.KeyLocation [ 87%]

...意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数字键盘(或...

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7. laya.d3.math.CollisionUtils [ 85%]

...个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils  boxContainsSphe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 82%]

...射角度。ConeShape  emitType : int发射类型,0为Base,1为BaseShell,2为Volume,3为VolumeShell。ConeShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  length : Number椎体长度。ConeShape  radius : Number发射器半径。ConeShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.events.Keyboard [ 80%]

...的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard  BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.math.BoundFrustum [ 79%]

...ex:int):Plane 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 BoundFrustumProperty Detailbottompropertybottom:Plane  [read-only] 获取底平面。 Implementation     public function get bottom():Planefarproperty far:Plane  [read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513