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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 100%]

...ic] 创建一个圆柱体模型 PrimitiveMesh  createPlane(long:Number = 10, width:Number = 10, stacks:int = 10, slices:int = 10):Mesh[static] 创建一个平面模型 PrimitiveMesh  createQuad(long:Number = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建一个四边形模型 PrimitiveMesh  createSph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody [ 83%]

....1之间RigidBody  _linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:10,y:10}RigidBody  _type : String = dynamic 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型,默认为dynamic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShuriKenParticle [ 71%]

...ZE : int = 8[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_STARTSPEED : int = 10[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_TEXTURECOORDINATE0 : int = 3[static] VertexShuriKenParticleConstructor DetailVertexShuriKenParticle()Constructorpublic function VertexShuriKenParticle()Constant DetailPARTICLE_COL...

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4. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 70%]

...DMATRIX_ROW1 : int = 9[static] VertexMesh  MESH_WORLDMATRIX_ROW2 : int = 10[static] VertexMesh  MESH_WORLDMATRIX_ROW3 : int = 11[static] VertexMeshMethod DetailgetVertexDeclaration()method public static function getVertexDeclaration(vertexFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.device.geolocation.Geolocation [ 68%]

...rted : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation  timeout : Number = 1E10[static] 表示允许设备获取位置的最长时间。默认为Infinity,意味着getCurentPosition()直到位置可用时才会返回信息。 GeolocationPublic Methods  MethodDefined By  Geolocation()Geolocation ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.resource.BaseTexture [ 62%]

...理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTexture  FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV : int = 10[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_2BPPV。BaseTexture  FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV : int = 12[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_4BPPV。BaseTexture  FORMAT_R8G8B8 : int = 0[static] 纹理格式_R8G8B8。BaseTexture  FORMAT_R8G8B8...

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7. laya.events.Keyboard [ 60%]

...112[static] 与 F1 的键控代码值 (112) 关联的常数。Keyboard  F10 : int = 121[static] 与 F10 的键控代码值 (121) 关联的常数。Keyboard  F11 : int = 122[static] 与 F11 的键控代码值 (122) 关联的常数。Keyboard  F12 : int = 123[static] 与 F12 的键控代码值 (...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.shader.Shader3D [ 56%]

..._ALPHA混合方程。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB : int = 10[static] 渲染状态_RGB混合方程。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_SRC : int = 2[static] 渲染状态_混合源。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA : int = 6[static] 渲染状态_混合源ALPHA。Shader3D  RENDER...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.PolygonCollider [ 54%]

...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...

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10. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 54%]

...FFUSETEXTURE4 : int = 5[static] TerrainMaterial  MATERIALAMBIENT : int = 10[static] TerrainMaterial  MATERIALDIFFUSE : int = 11[static] TerrainMaterial  MATERIALSPECULAR : int = 12[static] TerrainMaterial  NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513