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...ic] 创建一个圆柱体模型 PrimitiveMesh createPlane(long:Number = 10, width:Number = 10, stacks:int = 10, slices:int = 10):Mesh[static] 创建一个平面模型 PrimitiveMesh createQuad(long:Number = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建一个四边形模型 PrimitiveMesh createSph...
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....1之间RigidBody _linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:10,y:10}RigidBody _type : String = dynamic 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型,默认为dynamic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以...
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...ZE : int = 8[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_STARTSPEED : int = 10[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_TEXTURECOORDINATE0 : int = 3[static] VertexShuriKenParticleConstructor DetailVertexShuriKenParticle()Constructorpublic function VertexShuriKenParticle()Constant DetailPARTICLE_COL...
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...DMATRIX_ROW1 : int = 9[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW2 : int = 10[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW3 : int = 11[static] VertexMeshMethod DetailgetVertexDeclaration()method public static function getVertexDeclaration(vertexFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration...
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...rted : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation timeout : Number = 1E10[static] 表示允许设备获取位置的最长时间。默认为Infinity,意味着getCurentPosition()直到位置可用时才会返回信息。 GeolocationPublic Methods MethodDefined By Geolocation()Geolocation ...
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...理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV : int = 10[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV : int = 12[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_4BPPV。BaseTexture FORMAT_R8G8B8 : int = 0[static] 纹理格式_R8G8B8。BaseTexture FORMAT_R8G8B8...
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...112[static] 与 F1 的键控代码值 (112) 关联的常数。Keyboard F10 : int = 121[static] 与 F10 的键控代码值 (121) 关联的常数。Keyboard F11 : int = 122[static] 与 F11 的键控代码值 (122) 关联的常数。Keyboard F12 : int = 123[static] 与 F12 的键控代码值 (...
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..._ALPHA混合方程。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB : int = 10[static] 渲染状态_RGB混合方程。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_SRC : int = 2[static] 渲染状态_混合源。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA : int = 6[static] 渲染状态_混合源ALPHA。Shader3D RENDER...
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...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...
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...FFUSETEXTURE4 : int = 5[static] TerrainMaterial MATERIALAMBIENT : int = 10[static] TerrainMaterial MATERIALDIFFUSE : int = 11[static] TerrainMaterial MATERIALSPECULAR : int = 12[static] TerrainMaterial NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static]...
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