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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

...的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard  BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 96%]

... MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW2 : int = 14[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 86%]

...hysics3DUtils  getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils  setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean):void[static] 是否忽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 84%]

...] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShuriKenParticle [ 74%]

...KenParticlePublic Constants ConstantDefined By  PARTICLE_COLOR0 : int = 2[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_CORNERTEXTURECOORDINATE0 : int = 0[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_DIRECTIONTIME : int = 5[static] VertexShuriKenParticle  PARTICLE_ENDCOLOR0 : int = 7[static] VertexS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 68%]

...e1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture4 : BaseTexture 获取第四层贴图。 TerrainMaterial  normalTexture : B...

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7. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 60%]

...tRotation1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh  time : Number[read-only] VertexShurikenParticleMes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 60%]

...tion1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  time : Number[read-only] VertexShur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513