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... getPCFType():intParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, global...
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...gleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component left : Number表示距左边的距离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget top : Number表示...
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...s:Float32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, ...
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...对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟...
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...。 StrokeTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 StrokeTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 StrokeTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 StrokeTextCmdPubli...
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...at32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 ConchQuaternion add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion clone():* 克隆。 ConchQuaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion createFromAxisAngl...
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... FillBorderTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillBorderTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 FillBorderTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 FillBorde...
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...本。 FillTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 FillTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 FillTextCmdPublic Met...
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... BoundFrustum far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundF...
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...3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩...
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