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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.component.Animator [ 100%]

...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  play(name:String = null, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 播放动画。 Animator  removeState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 移除动画状态。 Anim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Animation [ 95%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 89%]

...pe:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 78%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. Config [ 76%]

...毫秒。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 52%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 50%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 49%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.events.Event [ 49%]

...EMPTY : Event[static] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event  END : String = end[static] 定义 end 事件对象的 type 属性值。Event  ENTER : String = enter[static] 定义 enter 事件对象的 type 属性值。Event  ERROR : String = error[static] 定义 erro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513