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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.utils.PerfData [ 100%]

...datapos : int = 0PerfData  datas : ArrayPerfData  id : intPerfData  name : StringPerfData  scale : Number = 1.0PerfDataPublic Methods  MethodDefined By  PerfData(id:int, color:int, name:String, scale:Number)PerfData  addData(v:Number):voidPerfDataProperty Detailcolorpropertypublic var c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 99%]

...ControllerLayer  defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer  name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer  playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放AnimatorControllerLayerPublic Methods  MethodDefined By  AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 Anim...

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3. laya.d3.animation.AnimationNode [ 95%]

...de 类用于实现骨骼节点。 Public Properties PropertyDefined By  name : String节点名称。 AnimationNodePublic Methods  MethodDefined By  AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = nul...

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4. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 95%]

...g, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[s...

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5. laya.d3.component.Animator [ 91%]

...tate, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Animator destroy():void 销毁组件 Component  getControl...

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6. laya.d3.shader.Shader3D [ 90%]

...启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D  compileShader(name:String, subS...

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7. laya.d3.math.Vector2 [ 89%]

...id[static] 归一化二维向量。 Vector2  rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2  scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2  scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2  setValue(x:Number, ...

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8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...Z : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

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9. laya.d3.component.AnimatorState [ 87%]

...ate  clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState  name : String名称。AnimatorState  speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods  MethodDefined By  AnimatorState() 创建一个 AnimatorState 实例。 AnimatorState  ...

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10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...lter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

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