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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. laya.events.Event [ 100%]

...laya.eventsClasspublic dynamic class EventInheritanceEvent Object Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By  altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.UIEvent [ 97%]

...IEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Button [ 69%]

...像素为单位)。 UIComponent  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.CheckBox [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Radio [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ViewStack [ 57%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.List [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Tree [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Sprite [ 55%]

...的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513