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...tancePrefab Object 模板,预制件 Public Methods MethodDefined By create():* 通过预制创建实例 PrefabMethod Detailcreate()method public function create():* 通过预制创建实例 Returns*Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...itanceHandler Object Handler 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预...
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...化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = nu...
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...Point 对象。 Point copy(point:Point):Point copy point坐标 Point create():Point[static] 从对象池创建 Point distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point recover():void 回收到对象池,...
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...) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D bind():Boolean[override] VertexBuffer3D destroy():void[override] VertexBuffer3D getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataSt...
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...本字段不自动换行。 TextStylePublic Methods MethodDefined By create():TextStyle[static] 从对象池中创建 TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Cons...
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...se) 创建一个 IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bindForVAO():void[override] IndexBuffer3D bind():Boolean[override] IndexBuffer3D destroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuff...
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...ngle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Rectangle create():Rectangle[static] 创建 Rectangle equals(rect:Rectangle):Boolean 检测传入的 Rectangle 对象的属性是否与当前 Rectangle 对象的属性 x、y、width、height 属性值都相等。 Rectangle inters...
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...中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix create():Matrix[static] 从对象池中创建一个 Matrix 对象。 Matrix destroy():void 销毁此对象。 Matrix getScaleX():Number 获取 X 轴缩放值。 Matrix getScaleY():Number 获取 Y 轴缩放值。 Matrix...
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...的加载,所有未加载的内容全部停止加载。LoaderManager create(url:*, complete:Handler = null, progress:Handler = null, type:String = null, constructParams:Array = null, propertyParams:Object = null, priority:int = 1, cache:Boolean = true):void 根据clas类型创建一个未初始...
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