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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.resource.Texture2D [ 100%]

...re2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 95%]

...  _onTransformChanged(flag:int):void[override] PhysicsCollider  _parse(data:Object):void[override] PhysicsCollider  _removeFromSimulation():void[override] PhysicsCollider destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则...

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4. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 93%]

...[override] VertexBuffer3D  destroy():void[override] VertexBuffer3D  getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  DATATYPE_F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 91%]

...an[override] IndexBuffer3D  destroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  ...

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6. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 89%]

...] PhysicsComponent  _onAdded():void[override] PhysicsComponent  _parse(data:Object):void[override] PhysicsComponent destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便...

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7. laya.d3.resource.TextureCube [ 89%]

...Cube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加...

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8. laya.d3.core.light.PointLight [ 85%]

...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index...

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9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 85%]

...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.Terrain [ 83%]

...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513