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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. laya.utils.Handler [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames HandlerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class HandlerInheritanceHandler Object Handler 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 89%]

...播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Scene [ 80%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void[static] 加载场景及场景使用到的资源 Scene loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...向中心线的距离(以像素为单位)。 View  clickCallBack : Handler图标点击回调MoreGame  closeCallBack : Handler关闭盒子回调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.View [ 64%]

...类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void[static] 加载场景及场景使用到的资源 Scene loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Dialog [ 62%]

...方向中心线的距离(以像素为单位)。 View  closeEffect : Handler 关闭对话框效果,可以设置一个效果代替默认的关闭效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Han...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

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8. laya.ui.Tree [ 55%]

...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.List [ 51%]

...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 51%]

...类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513