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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. laya.utils.Ease [ 100%]

..., d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 以较快速度开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.device.motion.Accelerator [ 98%]

...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.device.motion.AccelerationInfo [ 96%]

...motionClasspublic class AccelerationInfoInheritanceAccelerationInfo Object 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By  x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo  y : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Log [ 60%]

...og Object Log 类用于在界面内显示日志记录信息。 注意:在加速器内不可使用 Public Properties PropertyDefined By  autoScrollToBottom : Boolean = true[static] 是否自动滚动到底部,默认为trueLog  maxCount : int = 50[static] 最大打印数量,超过这个数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.particle.ParticleSetting [ 51%]

...的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting  maxEndRadius : Number = 0最大结束半径...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Stage [ 33%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Sprite [ 22%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ScaleBox [ 21%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513