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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. laya.ani.bone.Skeleton [ 100%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Node [ 96%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.MapLayer [ 95%]

...象和UI的View组件默认为true。 Sprite  layerName : String = null当前Layer的名称MapLayer  _mapData : Array = nullMapLayer mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.map.TileAniSprite [ 90%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 79%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.map.GridSprite [ 78%]

...透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Text [ 74%]

...符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String 当前文本的内容字符串。Text  textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 71%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 71%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Stage [ 71%]

... false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513