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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...) — 碰撞结果。  fromRotation:Quaternion (default = null) — 起始旋转。  toRotation:Quaternion (default = null) — 结束旋转。  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。  allowedCcdPen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 96%]

...lic class RevoluteJointInheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.RigidBody [ 95%]

...位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.joint.MouseJoint [ 72%]

...操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 70%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 56%]

...移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移Prismati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513