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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.utils.PerfData [ 100%]

...a  datas : ArrayPerfData  id : intPerfData  name : StringPerfData  scale : Number = 1.0PerfDataPublic Methods  MethodDefined By  PerfData(id:int, color:int, name:String, scale:Number)PerfData  addData(v:Number):voidPerfDataProperty Detailcolorpropertypublic var color:intdataposproperty...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Stage [ 95%]

...canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 95%]

...间中多点 OrientedBoundBox  containsSphere(sphere:BoundSphere, ignoreScale:Boolean = false):int 该包围盒是否包含空间中一包围球 OrientedBoundBox  createByBoundBox(box:BoundBox, out:OrientedBoundBox):void[static] 根据AABB包围盒创建一个 OrientedBoundBox 实例。 Oriented...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 88%]

...。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Quaternion [ 83%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 81%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchQuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchQuaternionInheritanceConchQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.PerfHUD [ 76%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TiledMap [ 70%]

... TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Sprite [ 70%]

...响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Image [ 69%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513