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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...d-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513