大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Loader MATERIAL : String = MATERIAL[static] Material资源。Loader MESH : String = MESH[static] Mesh资源。Loader PLF : String = plf[static] 预加载文件类型,加载完成后自动解析到preLoadedMap。Loader PLFB : String = plfb[static] 二进制预加载文件类型,加载...
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...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类...
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...考 Matrix Sprite url : String 得到资源的URL Skeleton useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...
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...Material BaseMaterial laya.resource.Resource EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明...
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...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...
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