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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. laya.net.Socket [ 100%]

...参数都是原生的 HTML DOM Event 对象。 Socket event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  flush():void 发送缓冲区中的数据到服务器。 Socket hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.device.media.Video [ 87%]

...值如下: auto 指示一旦页面加载,则开始加载视频。 metadata 指示当页面加载后仅加载音频/视频的元数据。 none 指示页面加载后不应加载音频/视频。 Video  readyState : *[read-only] 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 86%]

...odDefined By  Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Scene3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 61%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 56%]

...bugDraw[static] 激活物理辅助线 PhysicsDebugDraw event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.map.TileAniSprite [ 56%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite [ 55%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.utils.PerfHUD [ 54%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ScaleBox [ 54%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513