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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PhysicsSimulationProperties | Methods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class PhysicsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By contin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...riction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建...
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...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) ...
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...lelSplitShadowMap>Scene3D parent : Node[read-only] 父节点。Node physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...
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...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsCollider(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一...
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...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent stepHeight : Number 获取角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 CharacterController upAxis : Vector3 获取角色的Up轴。 Cha...
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...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent sleepAngularVelocity : Number 获取刚体睡眠的角速度阈值。 Rigidbody3D sleepLinearVelocity : Number 获取刚体睡眠的线速度阈值。 Rig...
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