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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 100%]

...rientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Transform3D [ 89%]

...4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴分量。 Transform3D  localPositionZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Stage [ 87%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

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4. laya.ui.Panel [ 84%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.PerfHUD [ 83%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Graphics [ 83%]

...e填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加...

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7. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 80%]

...:Matrix3x3):void 计算观察3x3矩阵 Parameters eye:Vector3 — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Matrix3x3 — 输出3x3矩阵 multiply()method  public static function multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void 两个3x3矩阵...

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8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 79%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

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9. laya.map.TileAniSprite [ 78%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

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10. laya.display.Sprite [ 77%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513