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...on public function get cacheFrameRate():int public function set cacheFrameRate(value:int):voidcacheFrameRateIntervalproperty cacheFrameRateInterval:Number [read-only] 获取缓存帧率间隔时间 Implementation public function get cacheFrameRateInterval():NumbercachePlay...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on public function get clip():AnimationClip public function set clip(value:AnimationClip):voidclipEndproperty public var clipEnd:Number = 1.0动作播放结束时间。clipStartproperty public var clipStart:Number = 0.0动作播放起始时间。nameproperty public var name:String...
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... function get colorOverLifetime():ColorOverLifetime public function set colorOverLifetime(value:ColorOverLifetime):voiddurationproperty public var duration:Number粒子运行的总时长,单位为秒。emissionproperty emission:Emission [read-only] 获取发射器。 Implementation ...
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...灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...
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...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
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...function get continuousCollisionDetection():Boolean public function set continuousCollisionDetection(value:Boolean):voiddisableSimulationproperty public static var disableSimulation:Boolean = falsefixedTimeStepproperty public var fixedTimeStep:Number物理模拟器帧的间隔时间:通过...
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...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...
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...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
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...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
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...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
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