大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...rt(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor DetailShake()Constructorpublic function S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-only] 动画播放的起始时间位置。 AnimationPlayer returnToZeroStopped : Boolean 停止时是否归零AnimationPlayer state : int[read-only] 获取当前播放状态 AnimationPlayer templet : AnimationTemplet 获取动画数据模板 AnimationPlayerPublic Methods Hide Inherited Pub...
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...on : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 SoundChannel isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel loops : int 循环次数。 SoundChannel position : Number[read-only] 获取当前播放时间,单位是秒。 SoundChannel startTime : Number ...
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...lse 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics stop():void 停止物理世界 PhysicsProperty DetailallowSleepingpropertyallowSleeping:Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Implementation public funct...
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... currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Constant...
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...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...
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...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stop():void 停止动画 Skeleton stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...
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...间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemProperty DetailaliveParticleCountpropertyaliveParticleCount:int [read-only] 粒子存活个数。 Implementation public function get aliveParticleCount():inta...
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...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stop():void 停止 Particle2D stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行...
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...ll):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite gotoAndStop(index:int):void 跳到某帧并停止播放动画。 MovieClip hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number,...
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