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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 100%]

... SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial  tili...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 100%]

... SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 99%]

...terial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 Shurike...

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4. laya.resource.Texture [ 98%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextureProperties | Methods | Events Packagelaya.resourceClasspublic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher Object Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  bitmap : Texture2D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.AutoBitmap [ 96%]

...0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap  source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap  width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(a...

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6. laya.particle.ParticleTemplateBase [ 95%]

...置数据 ParticleTemplateBaseProtected Properties PropertyDefined By  texture : Texture 粒子贴图 ParticleTemplateBasePublic Methods  MethodDefined By  ParticleTemplateBase() 创建一个新的 ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase  addParticleArray(position:Float32Array...

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7. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 93%]

...mEffect  dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect  dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect  intensi...

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8. laya.display.Sprite [ 87%]

...动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则...

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9. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 78%]

...er : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.UIComponent [ 77%]

...ache方法手动刷新。Sprite  tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513