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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. laya.utils.Handler [ 100%]

...tion 处理方法。Handler  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods  MethodDefined By  Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.components.CommonScript [ 99%]

...destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void 禁用时执行 此方法为虚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 91%]

...。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.AnimationPlayer [ 91%]

...率AnimationPlayer  playDuration : Number[read-only] 获取动画播放一次的总时间 AnimationPlayer  playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时间位置。 AnimationPlayer  playStart : Number[read-only] 动画播放的起始时间位置。 AnimationPlayer  returnToZeroStopped...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.Timer [ 90%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer  loop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行。 Timer  once(delay:int, caller:*, method:Functi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Script3D [ 86%]

...destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 85%]

...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.components.Script [ 85%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDestroy():void 手动调用节点销毁时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Node [ 85%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 83%]

...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513