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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.events.EventDispatcher [ 99%]

...ket, Sound, SoundChannel, Texture, TimeLine EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Public Methods  MethodDefined By  event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Handler [ 84%]

...agelaya.utilsClasspublic class HandlerInheritanceHandler Object Handler 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.device.motion.Gyroscope [ 83%]

...e(singleton:int)Gyroscope event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.device.motion.Accelerator [ 81%]

...singleton:int)Accelerator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getTransformedAcceleration(acceleration:AccelerationInfo):AccelerationInfo[static] 把加速度值转换为视觉上正确的加速度值。依赖于Browser.window.orientation,可能在部分低...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ISelect [ 81%]

...ic Properties PropertyDefined By  clickHandler : Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 ISelect  selected : Boolean 一个布尔值,表示是否被选择。 ISelectProperty DetailclickHandlerpropertyclickHandler:Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 Implementati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.MoreGame [ 75%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Scene [ 75%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.Dialog [ 74%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513