• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.components.Script [ 100%]

...件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 Script  onDestroy():void 手动调用节点销毁时执行 此方法为虚方法使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.component.Script3D [ 99%]

...mponent  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.components.CommonScript [ 98%]

...mponent  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void 禁用时执行 此方法为虚方法使用时重写覆盖...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Animation [ 94%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Node [ 92%]

...的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Scene [ 92%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.AnimationBase [ 91%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 91%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.TileAniSprite [ 91%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.FrameAnimation [ 91%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513