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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.display.Sprite [ 100%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Skeleton [ 86%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Animation [ 78%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

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4. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 74%]

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5. laya.ui.Panel [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Scene [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.map.TileAniSprite [ 73%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.MoreGame [ 71%]

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9. laya.ui.View [ 71%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.particle.Particle2D [ 71%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513