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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.net.Loader [ 100%]

...ng = atlas[static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LoaderManager [ 95%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Avatar [ 82%]

...vatar laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.IClone Avatar 类用于创建Avatar。 Public Methods  MethodDefined By  Avatar() 创建一个 Avatar 实例。 Avatar  _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar  _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Scene [ 82%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.AnimationPlayer [ 81%]

...thods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  AnimationPlayer() 创建一个 AnimationPlayer 实例。 AnimationPlayer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.resource.Texture [ 81%]

... = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0) 创建一个 Texture 实例。 Texture  create(source:Texture2D, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.animation.AnimationClip [ 76%]

...循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip  _parse(data:*, propertyPara...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Image [ 75%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ani.bone.Templet [ 74%]

...:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Slider [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513