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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 98%]

...允许实例。 Public Methods  MethodDefined By  AnimatorStateScript() 创建一个新的 AnimatorStateScript 实例。 AnimatorStateScript  onStateEnter():void 动画状态开始时执行。 AnimatorStateScript  onStateExit():void 动画状态退出时执行。 AnimatorStateScript  onStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Clip [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

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5. laya.display.AnimationBase [ 48%]

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6. laya.display.FrameAnimation [ 48%]

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7. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

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8. laya.display.EffectAnimation [ 48%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

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9. laya.ani.swf.MovieClip [ 47%]

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10. laya.map.GridSprite [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513