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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  createByClass(cls:Class):*[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.ClassUtils [ 99%]

...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...

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3. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 94%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

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4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 93%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 93%]

...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 92%]

...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-...

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7. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 90%]

...hape, SphereColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 用于创建形状碰撞器的父,该为抽象。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 Col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.RotationOverLifetime [ 90%]

...efined By  RotationOverLifetime(angularVelocity:GradientAngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime  clone():* 克隆。 RotationOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.utils.Handler [ 89%]

...r 是事件处理器。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由...

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10. laya.d3.math.Plane [ 89%]

...elaya.d3.mathClasspublic class PlaneInheritancePlane Object Plane 用于创建平面。 Public Properties PropertyDefined By  distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane  normal : Vector3平面的向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体...

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