大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...
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... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods MethodDefined By createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...
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...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 类用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame constantMin : Number[read-only] 最小固定...
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...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime constantMin : int[read-only] 最小固定帧...
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...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
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...hape, SphereColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 Col...
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...efined By RotationOverLifetime(angularVelocity:GradientAngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime clone():* 克隆。 RotationOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty D...
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...r 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由...
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...elaya.d3.mathClasspublic class PlaneInheritancePlane Object Plane 类用于创建平面。 Public Properties PropertyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体...
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