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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.resource.Texture2D [ 100%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Templet [ 92%]

...:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.resource.Texture [ 85%]

... = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0) 创建一个 Texture 实例。 Texture  create(source:Texture2D, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Graphics [ 84%]

...playClasspublic class GraphicsInheritanceGraphics Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.resource.BaseTexture [ 78%]

...blic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTextureProtected Methods  MethodDefined By  _dispo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.net.Loader [ 67%]

...ng = atlas[static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ani.bone.Skeleton [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Image [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.AdvImage [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513