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...nceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ic class LoaderInheritanceLoader EventDispatcher Object Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[st...
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...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...
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...异步回调 TerrainRes load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载地形模板,注意:不缓存。 TerrainRes onLoadTerrainComplete(heightData:TerrainHeightData):voidTerrainRes parseData(data:*):BooleanTerrainResProperty Detail_alphaMapspropertypublic var _alphaMaps:Vector.<S...
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...用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc2.layabox.com/doc/...
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...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...
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...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...
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...议使用normal TiledMap cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...
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...mipMap。 BaseTexture load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载TextureCube。 TextureCube setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通...
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...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...
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