• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...nName。  args:Array (default = null) — 传递给 method 函数的可选参数列表。 See alsorunCallLater()clearTimer()method  public function clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.LightSprite [ 97%]

...de] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCompone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...te  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

...Light  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...Light  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Animation [ 93%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。AnimationBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.events.EventDispatcher [ 91%]

...= null) — (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.AnimationBase [ 88%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。AnimationBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.joint.GearJoint [ 83%]

...ined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.FrameAnimation [ 82%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。AnimationBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513