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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

...lic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 73%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 54%]

...D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 53%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 51%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 50%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 40%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  MAXC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513