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...方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Log print(value:String):void[static] 增加日志内容。 Log toggle():void[static] 隐藏/显示日志面板LogProperty DetailautoScrollToBottompropertypublic static var autoScrollToBottom:Boolean = true是否自动滚动到底部,默认为truemaxCountpro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Gradient 实例。 Gradient addColorAlpha(key:Number, value:int):void 增加颜色Alpha帧。 Gradient addColorRGB(key:Number, value:Color):void 增加颜色RGB帧。 Gradient clone():* 克隆。 Gradient cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Gradient updateColorAlpha(index:int, key:N...
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...s() 创建一个 DefineDatas 实例。 DefineDatas add(define:int):void 增加Shader宏定义。 DefineDatas clone():* 克隆。 DefineDatas cloneTo(destObject:*):void 克隆。 DefineDatas has(define:int):Boolean 是否包含Shader宏定义。 DefineDatas remove(define:int):void 移...
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...adientDataInt 实例。 GradientDataInt add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt clone():* 克隆。 GradientDataInt cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 整形渐变数量。 Im...
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...ngOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node...
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...ctor2 实例。 GradientDataVector2 add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2 clone():* 克隆。 GradientDataVector2 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 二维...
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...aNumber 实例。 GradientDataNumber add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber clone():* 克隆。 GradientDataNumber cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataNumber getAverageValue():Number 获取平均值。 GradientDataNumber getKeyByIndex(...
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...Step : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的...
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...n() 创建一个 Emission 实例。 Emission addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission clone():* 克隆。 Emission cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子...
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...t dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffe...
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