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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.utils.Log [ 100%]

...方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Log  print(value:String):void[static] 增加日志内容。 Log  toggle():void[static] 隐藏/显示日志面板LogProperty DetailautoScrollToBottompropertypublic static var autoScrollToBottom:Boolean = true是否自动滚动到底部,默认为truemaxCountpro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Gradient [ 99%]

... Gradient 实例。 Gradient  addColorAlpha(key:Number, value:int):void 增加颜色Alpha帧。 Gradient  addColorRGB(key:Number, value:Color):void 增加颜色RGB帧。 Gradient  clone():* 克隆。 Gradient  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Gradient  updateColorAlpha(index:int, key:N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.shader.DefineDatas [ 91%]

...s() 创建一个 DefineDatas 实例。 DefineDatas  add(define:int):void 增加Shader宏定义。 DefineDatas  clone():* 克隆。 DefineDatas  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 DefineDatas  has(define:int):Boolean 是否包含Shader宏定义。 DefineDatas  remove(define:int):void 移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 90%]

...adientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克隆。 GradientDataInt  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 整形渐变数量。 Im...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...ngOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 88%]

...ctor2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 88%]

...aNumber 实例。 GradientDataNumber  add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber  clone():* 克隆。 GradientDataNumber  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataNumber  getAverageValue():Number 获取平均值。 GradientDataNumber  getKeyByIndex(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 87%]

...Step : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 85%]

...n() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission  clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission  clone():* 克隆。 Emission  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 81%]

...t  dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513